本文作者:xinfeng335

专访iQOO产品经理:专注游戏赛道 用自研芯片构建场景体验

xinfeng335 2023-11-10 20
专访iQOO产品经理:专注游戏赛道 用自研芯片构建场景体验摘要: 【TechWeb】2023年11月7日晚,“悦享操控 内外出众”的iQOO年度最强旗舰——iQOO 12系列正式发布,售价3999元起。iQOO 12系列搭载由第三代骁龙8移动平...

【TechWeb】2023年11月7日晚,“悦享操控 内外出众”的iQOO年度最强旗舰——iQOO 12系列正式发布,售价3999元起。

iQOO 12系列搭载由第三代骁移动平台,满血版LPDDR5X和UFS 4.0组成的新一代“性能铁三角”,性能基底稳定可靠;自研芯片Q1&引擎的软硬自研组合,2K开放世界手游和百款144帧高帧游戏,引领视觉盛宴;“三摄五焦段”的万里追光影像系统包含全新定制的1/1.3英寸5000万像素的追光主摄和旗舰级3X潜望长焦,影像血脉觉醒,进入行业第一梯队;同时,散热、电池和设计也全维进化,强悍于内,优雅于外。

发布会后,TechWeb对iQOO全球市场总裁-程刚,iQOO产品副总裁-罗锋进行了专访,就iQOO的定位与预期、自研芯片Q1、外观设计等多方面回答了记者的提问。

关于iQOO的定位和预期

程刚:从2019年成立开始,iQOO品牌专注聚焦在、性能的赛道里面,随着我们的认知和技术不断地储备,会发现这里面有很多东西值得我们去改善,还有很大的空间把体验变得更好。旗舰这个赛道还有广阔的空间,而且性能和为主的数码消费品持续迭代的空间非常大。iQOO的定位不会改变,我们依然是为热爱、热爱游戏的用户做一款顶级性能、畅爽好用的手机,这个定位不会改变。客观地讲,过去我们在设计、影像上没有特别好的满足用户的需求,现在这一代把用户的这些需求都满足了。但这并不代表转型,iQOO最显著区别于别人的还是极致的性能和极致的体验。

iQOO到明年3月份才成立满5年,我们现在才成立4年多。这4年多我们在中国市场积累了近4000万用户,这是我们过去4年多的积累。至于未来的商业目标大家也清楚,我们企业包括我也没有特别具体的KPI。用我们的文化讲:做正确的事,把事做正确。埋头种因,果自然水到渠成。可能没有具体的明确目标,但我们会把该做的事情做好。

性能这个赛道很卷,说明用户对于极致性能的需求很强烈,整个市场上这一类的需求还在快速增长,才会让厂商这么卷。对iQOO来讲,我们已经在极致性能和体验上有了一定的领先,所以我们会加强自身对消费者得认知和技术储备,把产品体验做得更好。至于具体的做法,大家在今天的发布会上也感受到了,我们推出了iQOO自研的芯片,未来也还会持续迭代、持续进化。

我们在中国4年多时间总共累积差不多4000万用户,这个是结果,包括销量、出货量,在我们看来都是结果。其实每年都会因为很多内部或者外部环境的变化而变化,我觉得这个是很正常的,这一点让我们倒没有特别明确的量化目标。比如我自己本人还是有信心,2024年比2023年在中国市场是有机会增长的,这是对于市场的一个判断。

关于自研芯片Q1

罗锋:iQOO的自研偏游戏赛道,我们的Q1芯片会持续做下去。在自研过程中,Q1芯片本身承载的就是算法,这种算法代表的是我们对用户未来需求升级趋势的了解。我们一旦发现有好的算法能提升性能,并且这个算法可以有更高效的表现,那么我们一定会在芯片层面软硬结合地去优化、调整,这是我们未来会持续做的事情。消费者对好的游戏体验的需求是持续不断的,游戏场景需要依托强大的性能,需要强大的算力、足够的存储速度。我们会持续优化。其他的比如做好结构、让手感更优、做好散热、带来更好的体验,这一系列都会围绕性能、游戏体验的场景来构建。

我们要把这些好的体验,包括超分、超帧,特别好的画质,特别稳的帧率这些做好的话,其实功耗这个点是绕不开的,我们的算法一定要和硬件去匹配,这个能效比才能最大化,这样省出来的功耗,你要么把帧率拉得很高,要么把高帧率可以持续很长时间,要么把画质拉得更高,这里面的问题还就在这个功耗上。当然,随着未来的3纳米这些技术,这些工艺在提升,本身的能效比也在同步地提升。我们当时讨论有没有可能把自研芯片所具备的特性给它覆盖掉,最后我们从功耗、能耗比,作为芯片最本质的参数特性去思考,发现我们现在做的这条路是可以一直走下去。

关于工业设计

罗锋:从屏幕支架到现在直边的设计,这是我们对于消费者需求理解的过程。对于“美”这个事情,颜值是第一生产力,这是人的共性。如果我能把其他需求满足更好的同时我能做漂亮,我肯定做漂亮。因为每个人看到会更舒服,这个东西就是高频的,天天在手里抓着,时不时瞄一眼、摸一下,其实我们是在满足消费者最基础的诉求。只是通过我们对的理解,甚至对散热、功耗控制优化,甚至对一些算法它的极限在哪里,应该以一个什么硬件架构来承接,我们对这些事情足够清楚了,知道边界在哪里,我们就会顺带着把大家所需要的其他层面的需求给补起来,特别是对游戏的算法,它对应的功耗状态、性能状态,甚至它的热架构怎么设计,我们有一个摸索的过程。这个过程我们第一步完成的比较扎实的是再做其他调整的时候,我们首先保证了我们足够好的游戏性能的表现,其他层面补起来。在不牺牲我们最核心体验上去把其他功能做好,这是我们最核心的思考点。

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作者:xinfeng335本文地址:http://www.mdmgjx.com/post/4063.html发布于 2023-11-10
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